Herbia
Forumowa gra fabularna
-
Forum
-
Organizacja
137 Tematy 3314 PostyRegulamin, ogłoszenia, propozycje i zażalenia – metazasady dotyczące gry oraz forum, niezwiązane bezpośrednio z samym światem lub rozgrywką.
137 Tematy
3314 Posty
-
-
Zasady gry i świat przedstawiony
-
Atlas
131 Tematy 202 PostyZbiory te zawierają podstawową wiedzę o Herbii, jej mieszkańcach i prawach nią rządzących. Znaleźć tu można podstawowe zasady gry, opis mechaniki, reguły tworzenia postaci, historię świata oraz opisy ras, organizacji, bóstw i ich świątyń.
131 Tematy
202 Posty -
Kartoteka
522 Tematy 528 PostyPostaci graczy zawsze znajdują się tam, gdzie coś się dzieje: podczas starć, odkryć i intryg, na salonach, polach bitew i gwarnych targowiskach. Wielu je widzi, wielu o nich mówi, a wraz ze słowem roznosi się plotka, którą tu można poznać.
522 Tematy
528 Posty
-
-
Północ
-
Salu
28 Tematy 1301 PostyNajwiększe na Herbii miasto portowe jest ulokowanym na dalekiej Północy nowym domem dla wielu uchodźców z terenów zagrożonych przez pojawienie się Wieży. Śmiertelnie zagrożone przez napierające ze wschodu piekielne biesy, desperacko szuka sposobów ochrony przed nieprzyjacielem.
Poza rozciągniętym na wybrzeżu miastem mieści się wiele wiosek rybaków i pasterzy, lecz im dalej na wschód, tym częściej pastwiska i zagrody zastępują pogorzeliska i ruiny.28 Tematy
1301 Posty -
Splugawione Ziemie
8 Tematy 344 PostyOpanowane przez piekielne demony ziemie ciągną się od Smoczych Szczytów na wschodzie, po Xareliny na zachodzie, prezentując katastrofalny krajobraz pełen pogorzelisk, zniszczonych lasów i wynaturzeń. Liczne biesy zdają się przybierać wszystkie możliwe formy i rozmiary, jakby chciały reprezentować każdy z możliwych koszmarów i fobii śmiertelnych.
W całym regionie panuje plugawa aura, a powietrze przepełnione jest gorzkim, ciepłym smrodem przybierającym na sile w miarę zbliżania się do przeklętej Wieży.8 Tematy
344 Posty -
Thirongad
13 Tematy 312 PostyImponująca forteca barbarzyńców Uratai jest wyjątkowym punktem oporu przeciw przetaczającej się przez Północ piekielnej pladze. Położona gdzieś pośród północnych wysokich grani Gór Smoczych, każdego dnia walczy o przetrwanie i pożywienie wznosząc modły do starodawnego panteonu.
Barbarzyńskie wioski od wieków toczyły ze sobą wojny o ziemię i surowce, a teraz, gdy zachodnie plemiona spychane są na wschód, walki te tylko się zintensyfikowały. Konflikty stają się zajadłe jak nigdy, a ochrona ziem Uratai znacznie utrudniona.13 Tematy
312 Posty -
Turon
20 Tematy 1069 PostyStolica Krasnoludów zamknęła się dziś na główny, zagrożony teraz przez demony trakt, przez co niezwykle trudno się do niej dostać obcemu. Rozsiane w górskim masywie niewielkie osady i fortece są niemal niedostępne, a na zimę praktycznie opuszczane – jedynie wejścia do podziemnych tuneli brodaci gwardziści nie spuszczają z oka dzień i noc.
Majestatyczne, pokryte śniegiem góry patrolowane są nieustannie zarówno przez podejrzliwych krasnoludzkich żołnierzy i samozwańczych łowców demonów, jak i przez same piekielne poczwary, które przepłoszyły niemal całą dziką zwierzynę.20 Tematy
1069 Posty -
Ziemie niczyje
1 Tematy 40 PostyPołożone na północy wyspy, mniejsze osady i różne miejsca, znajdujące się pod innymi, niezależnymi rządami.
1 Tematy
40 Posty
-
-
Keron
-
Królewska prowincja
114 Tematy 4664 PostyStołeczna dzielnica położona jest w północnej części królestwa, w umiarkowanym klimacie. Poza wybudowaną przy pomocy Krasnoludów stolicą Saran Dun, obejmuje ona takie bogate miasta, jak elfie Nowe Hollar oraz portowe Heliar. Dziś jest jeszcze bardziej żywa niż zazwyczaj: na północy bezustannie panuje napięcie z powodu zagrożenia w postaci demonów, na wschodzie trwają walki z Fenisteą, a w samej stolicy trwają odwieczne utarczki polityczne.
114 Tematy
4664 Posty -
Księstwo Grenefod
12 Tematy 278 PostyWzględnie autonomiczna wyspa o niewielkim znaczeniu politycznym często staje się azylem dla tych, którzy chcieli rozpocząć nowe życie bez cienia swej przeszłości. Mieszkańcy hodują w tym chłodnym klimacie bydło w postaci krów i włochaczy lub trudnią się prostym rzemiosłem i rybołówstwem.
12 Tematy
278 Posty -
Książęca prowincja
31 Tematy 1120 PostyCiągnąca się wzdłuż północno-zachodniego wybrzeża Keronu, dzielnica ta przeżywa lata dobrobytu od momentu, gdy Książę Jakub został jej panem i mieszkańcem. Cały jego dwór i polityczni sprzymierzeńcy, którzy tu ściągnęli napędzają lokalną gospodarkę i znacząco poprawiają prestiż jedynego dużego miasta – Qerel.
31 Tematy
1120 Posty -
Zachodnia prowincja
29 Tematy 906 PostyPołożona na zachodnim wybrzeżu, prowincja ta jest ponurą krainą zmagającą się z wieloma problemami. Największym zagrożeniem dla tych ziem, rozciągających się od Gryfiego Fortu po Dzielnicę Książęcą, są niedobitki nieumarłych, którzy od stuleci dominują pobliskie wody. Wybrzeża często są patrolowane przez licznych i silnych tu Sakirowców, których zakon posiada ogromne wpływy oraz siłę potrzebną do zapewnienia bezpieczeństwa ludności.
29 Tematy
906 Posty -
Południowa prowincja
75 Tematy 2910 PostyRozciągająca się między górami Aron, Daugon i Wschodnią ścianą, leży w łagodnym, ciepłym klimacie. Obszar bogaty, dzięki wielu Czarodziejom i uczonym, których dumą jest Uniwersytet w Oros, ale przede wszystkim, dzięki szlakowi handlowemu ciągnącemu się z Księstwa Ujścia na południu do stolicy na północy.
75 Tematy
2910 Posty -
Wschodnia prowincja
39 Tematy 1693 PostyKraina zdaje się być idyllicznym obrazem feudalnego królestwa – liczne wioski i gospodarstwa zamieszkane przez Ludzi i Niziołków uprawiają żyzną glebę i hodują konie, kozy i rogaciznę.
Jednak teraz Meriandos, Stolica Sztuki, gości więcej możnych rycerzy, setników i dziesiętników niż bardów, tancerek i dziewek do towarzystwa. Toczona na wschodzie wojna z Fenisteą uczyniła z tych ziem pole zmagań z Leśnymi Elfami, a i sami spokojni rolnicy stali się teraz ostrożni i nieufni.39 Tematy
1693 Posty -
Księstwo Ujścia
53 Tematy 1941 PostyWażny gospodarczo obszar położony jest w ciepłym regionie za Górami Daugon i stanowi bufor tak dla wielu towarów, jak i politycznych wpływów i nowatorskich myśli. Borykające się z problemem zorganizowanej przestępczości Ujście wielokrotnie przechodziło z rąk do rąk.
53 Tematy
1941 Posty -
Gryfie Gniazdo
9 Tematy 152 PostyJedna z najpotężniejszych kerońskich fortec od wieków strzeże południowych ziem Centralnej Herbii. Posiadająca wyjątkowy status, bo podległa nie pod żadną prowincję, a bezpośrednio pod króla, od setek lat była nie lada kąskiem i zarzewiem konfliktu między Irios a Oros.
9 Tematy
152 Posty
-
-
Fenistea
-
Wyspa Kryształowego Powiewu
5 Tematy 125 PostyKiedyś spowita w gęstej mgle i owiana legendami wyspa na wschód od kontynentu. Po wyzwoleniu z rąk demona magiczna mgła opadła, a miejsce to zaczęło się odradzać. Obecnie wyspa stała się nowym domem dla rasy leśnych elfów, gdzie starają się odbudować swoje dziedzictwo i kulturę.
5 Tematy
125 Posty -
Fenistea - puszcza
9 Tematy 359 PostyDawniej wspaniała i dostojna elfia puszcza, po Nocy Spadających Gwiazd - niepokojący gąszcz zdziczałych i spotworniałych roślin przeplatanych z tysiącami pousychanych świętych drzew nand'caleen. Nad wszystkim połyskuje dziwna opalizująca łuna, a pozostałości elfich zabudowań, przedmiotów i zwłok opanowały migoczące istoty zwane Gwiazdami.
9 Tematy
359 Posty -
Bagna Serathi
2 Tematy 89 PostyMoczary te są prawdopodobnie największym bagiennym terenie w Herbii, obejmując swą powierzchnią całą deltę rzeki Zielonej i jej okolice. Jakby nie dość było żyjących tu drapieżników i ponurych stworzeń, to legendy mówią jeszcze o mieście zatopionym w wyniku Bitwy przeciw Śmierci, po której cały kontynent doznał poważnych zmian, a poziom wód podniósł się znacząco.
2 Tematy
89 Posty
-
-
Urk-hun
-
Zachodnia baronia
25 Tematy 691 PostySpękane od piekielnego żaru kamienie ciągną się po horyzont, tworząc wokół najstarszego orczego miasta bezlitosną pustynię. W nieco chłodniejsze dni, gdy rozgrzane powietrze nie płata zmysłom figli, widać na północy niski, czerwony masyw Czarcich Gór, zaś na południu mniejsze Shaan`gaere.
25 Tematy
691 Posty -
Wschodnia baronia
32 Tematy 3584 PostyGorące piaski pustyni ciągną się od sawnny u podnóży Gór Daugon na północy po leżący nad Złotym Morzem Karlgard na południu. Poza górniczą osadą Wushoh na zachodzie, niewiele jest tu oaz, lecz na północy i północnym wschodzie można trafić na niejedną orczą wioskę.
32 Tematy
3584 Posty -
Baronia Varulae
10 Tematy 716 PostyOgromne połacie porośniętej wysokimi trawami prerii rozciągają się od widocznych na północy Gór Daugon po gęstą ścianę dżungli na południu, która z wolna ustępuje karczującym ją goblińskim rolnikom i drwalom. Nie wiadomo, co jest groźniejsze dla nieostrożnego podróżnika: rabusie grasujący przy granicy z Ujściem, czy też jadowite bestie z tropikalnego lasu.
Wiele jest tu ogromnych pastwisk, na których wypasane jest bydło i ogromne jaszczury, które mogą posłużyć za wierzchowce .10 Tematy
716 Posty
-
-
Archipelag
-
Taj`cah
28 Tematy 2379 PostyCentralne wyspy są gęsto zaludnione i w miarę możliwości ucywilizowane – nawet dżungla zdaje się być ujarzmiona. Wielu magnatów i mniejszych szlachciców ma tu swe rezydencje, wokół których rozciągają się wielkie plantacje, na których pracują związani długami chłopi. Uprawy obejmują przede wszystkim kukurydzę, bawełnę i kakaowce, które później trafiają do Ujścia lub Karlgardu, gdzie wymieniane są na mięso i zboża.
28 Tematy
2379 Posty -
Chandi
5 Tematy 30 PostyPółnocne wyspy są bardziej obfite w złoża żelaza i srebra niż pozostała część Archipelagu. Mają nieco łagodniejszy klimat, a do tego są na ogół większe i różnorodnie ukształtowane – na największej, Chandi, znajdują się nawet góry widoczne z wielu pobliskich wysp.
Poza typowymi osadami rybackimi, plantacjami i niewielkimi farmami, można tu trafić na górnicze osady położone w wyższych partiach wysp, pośród zdominowanej przez wielkie paprocie zieleni.5 Tematy
30 Posty -
Erola
26 Tematy 1323 PostyMiędzy zachodnio-centralnymi wyspami żegluje mnóstwo handlowych statków, tak lokalnych, jak i płynących aż z kontynentu – a co za tym idzie, wiele jest też państwowych statków celników.
Wyspy są gęsto zaludnione i widać tu nieco więcej Ludzi i Goblinów niż w innych regionach. Pozycja Syndykatu Tygrysa jest tu wyjątkowo silna, co w połączeniu z kilkoma siedzibami magicznych organizacji znacznie osłabia wpływy magnatów i króla.26 Tematy
1323 Posty -
Kattok
20 Tematy 1102 PostyPołożone na wschodzie wyspy są jednym z najdalej wysuniętych fragmentów Herbii. Lokalne regiony są najsłabiej zbadane, a dżungle – najbardziej zabójcze. Mieszkańcy potrafią godzinami opowiadać liczne i barwne historie o mrocznej magii i dawnych konfliktach Trolli z Elfami, a każda z nich może przyprawić o ciarki. Wiele jest tu ruin dawnych miast Trolli, dziś w większości całkowicie porzuconych i nawet zapomnianych, stanowiących nie lada gratkę dla domorosłych archeologów oraz nieostrożnych łowców skarbów.
20 Tematy
1102 Posty
-
-
Podmrok
-
Klan Wędrujących
0 Tematy 0 PostyTeren zamieszkały przez Klan Wędrujących wykorzystuje swoje kręte, podziemne tunele do przechwytywania ofiar na powierzchni. Dzięki złożonym systemom korytarzy i ukrytym przejściom są w stanie działać skrycie i skutecznie unikać represji ze strony powierzchniowego świata. To miejsce jest ostoją ciemnych praktyk, gdzie okrucieństwo i chciwość przeplatają się ze zdradziecką magią elfów, tworząc środowisko niebezpieczne i przerażające.
0 Tematy
0 PostyNie ma postów -
Klan Poszarpanej Rany
0 Tematy 0 PostyTeren podziemi zamieszkały przez militarny klan elfów emanuje surowością i militarystycznym porządkiem. Główna siedziba klanu jest ufortyfikowana, z potężnymi wrotami, zdobionymi runami ochronnymi. Dookoła przejść znajdują się strażnice, a cały kompleks jest doskonale ukryty, co czyni go trudno dostępnym dla intruzów. Podziemne miasto klanu to miejsce, gdzie każdy kamień, korytarz i pomieszczenie służy wojskowym i strategicznym celom.
0 Tematy
0 PostyNie ma postów -
Klan Księżycowej Doliny
0 Tematy 0 PostyTę część podziemi charakteryzują malownicze ogrody i kompleksy rolnicze, rozciągające się na obszarze rozległych korytarzy i jaskiń. Nieśmiertelne światło grzybów i kamieni szlachetnych oświetla rozległe pola uprawne i wybiegi dla podziemnych istot. W centralnym punkcie miasta znajduje się dziedziniec, na którym odbywają się targi, a elfy handlują różnorodnymi produktami, które czerpią ze swojej działalności w podziemiach i na powierzchni.
0 Tematy
0 PostyNie ma postów -
Sprowadziciele Słońca
0 Tematy 0 PostyTeren podziemi klanu Sprowadzicieli Słońca jest pełen bibliotek, artefaktów i zakazanych ksiąg. Wielkie, strzeliste komnaty dużych posiadłości i pałaców są oświetlone pulsującym światłem fioletowych latarni, a w każdym zakątku czai się tajemnica i niebezpieczeństwo. To podziemne królestwo jest miejscem, gdzie potęga demonicznych sojuszy łączy się z elfią zręcznością i inteligencją.
0 Tematy
0 PostyNie ma postów -
Klan Wodnej Gwiazdy
2 Tematy 113 PostyPodziemne królestwo elfów tego klanu emanuje niezwykłym połączeniem estetyki i hedonizmu. Znajdują się tu galerie i sale balowe, wypełnione dźwiękami instrumentów i śpiewem, gdzie elfy celebrują piękno swojego życia pod ziemią. Posadzki zdobią mistyczne wzory, a wodne kaskady wprowadzają elementy tworzące atmosferę magii i zmysłowości. Miasto pełne jest dzieł sztuki, które budzą emocje, choć zazwyczaj przesiąknięte są ciemnymi i wypaczonymi elementami.
2 Tematy
113 Posty
-
-
Poza Herbią
-
Karczma
149 Tematy 15649 PostyW przydrożnej gospodzie występują wędrowni bardowie i śmiali skaldowie, ale opowieści są snute nawet przez lokalnych smakoszy młodego wina. Możesz tu trafić na przeróżne historie i poprowadzić własną sesję.
149 Tematy
15649 Posty -
Galeria
23 Tematy 362 PostyPewien szlachcic stał się na starość jeszcze bardziej ekscentryczny niż był niegdyś i dziś udostępnia swe ogrody praktycznie każdemu artyście i podróżnemu gotowemu podziwiać jego nagromadzone przez laty zbiory.
23 Tematy
362 Posty -
Bramy
17 Tematy 37 PostyDemoniczne portale, które w czasach Wieży pojawiały się chaotycznie na całym kontynencie, podobno mogą zostać ponownie aktywowane. Choć niewielu posiada potrzebne do tego umiejętności i wiedzę, to niemal każdy jest ciekaw drugiej strony – niesamowitych, obcych miejsc, fantastycznych krain i nieznanych światów, do których mogłyby zaprowadzić.
Forum służy wymianie reklam i informacji z zaprzyjaźnionymi stronami.17 Tematy
37 Posty
-
Kto jest online
Jest 11 użytkowników online :: 1 zarejestrowany, 0 ukrytych i 10 gości
wg danych z ostatnich 5 minut
Najwięcej użytkowników (274) było online 24 cze 2024, 22:20
Zarejestrowani użytkownicy: Google [Bot]
Legenda – kolory grup: Administratorzy, Bardowie, Gracze, Młodsi Mistrzowie Gry, Mistrzowie Gry
Aktywność w ciągu ostatnich 24 godzin
Nowych postów 5 • Nowych tematów 0 • Nowych użytkowników 0
Łącznie było tu 127 użytkowników :: 7 zarejestrowanych, 2 boty, 1 ukrytych i 117 gości aktywnych w ciągu 24 godzin
Liczba postów: 51039Liczba tematów: 2452Liczba użytkowników: 543Ostatnio zarejestrowany użytkownik: Norio